PySide2 を利用して、スタンドアロンでも Maya でも Houdini でも Blender でも共通のコードを利用できる UI を組んでいきます。(果たしてこれをクロスプラットフォームと呼んでいいのだろうか) 基本的にはコマンドや作り方が違うんで全く違うツール構成になるんですが、パイプラインツールなどは自然と共通のものを利用することが多くなります。 各環境による起動コードの違い それぞれの環境で起動するためのコードが違います。まずは各コードの違いを見ていきます。 このコードを使って同じウィンドウ ...